MTLCompilerService महत्वपूर्ण CPU संसाधनों का उपयोग करता है। यह प्रक्रिया क्या है?

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एक ट्यूटोरियल जहां आप देख सकते हैं क्यों MTLCompilerService महत्वपूर्ण संसाधनों का उपयोग करता है CPU और यह प्रक्रिया क्या है macOS. यह किन स्थितियों में चलना शुरू करता है और इसे कैसे रोका जा सकता है।

जब एक Mac या MacBook यह शोर करता है, तुरंत जांच करना सबसे अच्छा है Activity Monitor, और देखो कौन सा एप्लिकेशन या प्रक्रिया महत्वपूर्ण CPU संसाधनों का उपयोग कर रही है.

MTLCompilerService यह उन प्रक्रियाओं में से एक हो सकती है जो संचालन के लिए इसे कठिन बनाती हैं macOS और शीतलन प्रणाली को श्रव्य बनाएं।

यह क्या है MTLCompilerService

MTLCompilerService पर एक प्रक्रिया है macOS जो ढांचे के अंतर्गत आता है Metal. इसका उपयोग वीडियो कार्ड पर ग्राफिक्स और डेटा प्रोसेसिंग के लिए किया जाता है। यह प्रक्रिया मैक पर चल रहे अनुप्रयोगों द्वारा उपयोग किए जाने वाले शेडर्स (वीडियो कार्ड के लिए विशेष कार्यक्रम) को संकलित करने के लिए ज़िम्मेदार है। इसलिए, यह एक मैलवेयर एप्लिकेशन की प्रक्रिया नहीं है जिसने मैक को संक्रमित किया है।

शेडर्स को इनपुट डेटा पर जटिल गणना करने के लिए प्रोग्राम किया जाता है ताकि वीडियो कार्ड रीयल-टाइम ग्राफिक्स प्रदर्शित कर सके और अन्य ग्राफिक्स प्रोसेसिंग कार्य कर सके।

क्यों MTLCompilerService महत्वपूर्ण CPU संसाधनों का उपयोग करता है

जब आपके पास ग्राफ़िक संपादन सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन खुले होते हैं और उनमें जटिल फ़ाइलें होती हैं जिन्हें उन्नत प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है, तो यह देखना बहुत संभव है MTLCompilerService महत्वपूर्ण CPU संसाधनों का उपयोग करता है। इसका मतलब है कि उस समय, ग्राफिक या वीडियो संपादन एप्लिकेशन फ्रेमवर्क का गहनता से उपयोग करते हैं Metal.

MTLCompilerService महत्वपूर्ण CPU संसाधनों का उपयोग करता है
MTLCompilerService महत्वपूर्ण CPU संसाधनों का उपयोग करता है

इसे ऊपर की छवि में देखा जा सकता है, सीपीयू का लगभग 100% उपयोग।

इस स्थिति में, समस्या कई जटिल फाइलों के चलते हुई, एप्लिकेशन खोलें Adobe Photoshop. यह एप्लिकेशन ढांचे का उपयोग करता है Metal वास्तविक समय में ग्राफिक्स प्रदर्शित करने के लिए और फोटो और ग्राफिक्स संपादन प्रक्रियाओं को गति देने के लिए।

यहाँ कुछ अन्य एप्लिकेशन हैं जिनकी वजह से MTLCompilerService महत्वपूर्ण संसाधनों का उपयोग करता है CPU:


Final Cut Pro X - द्वारा विकसित वीडियो संपादन कार्यक्रम Apple, ढांचे का उपयोग करता है Metal वीडियो प्रसंस्करण प्रक्रियाओं को गति देने के लिए और रीयल-टाइम वीडियो पूर्वावलोकन प्रदर्शित करने के लिए।

Blender si Maya ढांचे का प्रयोग करें Metal जटिल 3D मॉडलों की मॉडलिंग और प्रदर्शन प्रक्रियाओं को गति देने के लिए।

खेल वे प्रक्रिया द्वारा CPU संसाधनों की अत्यधिक खपत का कारण भी बन सकते हैं MTLCompilerService. बहुत सारे खेल चल रहे हैं macOS ढांचे का प्रयोग करें Metal ग्राफिक्स प्रदर्शित करने के लिए 3D उच्च गुणवत्ता और खेल की गणना और भौतिकी प्रक्रियाओं को गति देने के लिए।

अंत में, इन ग्राफिक और वीडियो संपादन अनुप्रयोगों द्वारा उपयोग किए जाने वाले इनपुट डेटा का आकार और जटिलता संसाधनों के उपयोग पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है। CPU द्वारा MTLCompilerService.

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